Tales Fierce: Cuore di cane, passo dopo passo guida e consiglBenvenuti Tales Fierce: cuore Identification Solution




Mantenere il vostro compagno canino, e risolvere il mistero della Houndspoint!

Sia che si utilizzi questo documento come riferimento quando le cose si fanno difficili o come una road map per arrivare dall'inizio alla fine, siamo abbastanza sicuri che troverete quello che state cercando qui.



Questo documento contiene un completo Tales Fierce: file dell'esercitazione gioco cane cuore inviato dal gioco vero e proprio!

Ci auguriamo che questa informazione è utile, come si gioca il vostro senso attraverso il gioco. Utilizzare il menu tutorial qua sotto per spostarsi rapidamente a qualsiasi fase del gioco avete bisogno di aiuto.

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In questo scenario è stato creato da Margie B , ed è protetto dalle leggi sul copyright degli Stati Uniti. Qualsiasi utilizzo non autorizzato, compresa la ripubblicazione totale o parziale senza previa autorizzazione è severamente vietata.

Solution Menu

  • consigli general
  • Capitolo 1: The Garage
  • Capitolo 2: Il detective Casa
  • Capitolo 3: camera di Jenny
  • Capitolo 4: The Lighthouse
  • Capitolo 5: La Casa del Dean
  • Capitolo 6: Ashton House

consigli general

  • Questa è la guida ufficiale per Tales Fierce: Cane Cuore Standard Edition.
  • Il pulsante "Opzioni" nel menu principale consente di regolare lo schermo, musica, suono, il cursore, e il livello di difficoltà.
  • Questa guida farà riferimento a scene aguzza come 'HOS. Coperto in blu su prodotti HOS richiedere un ulteriore passo di interazione da trovare.
  • Certe scene non accendere alcune delle note sono stati scoperti / tracce. Assicurarsi di fare clic sulle note in modo che possano registrarsi nel suo diario.
  • Aprite il vostro giornale e selezionare la scheda 'Map' (A) per visualizzare tutte le posizioni disponibili. È sufficiente fare clic su una posizione di viaggiare lì (B).
  • In questa guida verranno utilizzati i nomi dei luoghi che sono scritte sulla mappa.
  • Tutti i puzzle possono essere ignorati, e alcuni hanno un pulsante di reset; Utilizzare il pulsante di reset per seguire il nostro passo dopo passo le soluzioni.

Capitolo 1: The Garage

  • Vedere la nota sulla sedia (A).
  • Vedi l'articolo sul tavolo (B).
  • Prendete la scopa (C).
  • Zoom nella finestra; far scorrere la staffa (D) e guardare fuori dalla finestra (E). Questa azione fa scattare un HOS.
  • Gioca il HOS.
  • Aprire il sacco; prendere il coltello (F); tagliare il tessuto con il coltello e prendere la moneta (G).
  • Pulire il legno con un panno (H) e prendere il treno (I).
  • L'apertura sarà aggiunto all'inventario.
  • Esaminate il mantello; Aprire l'apriscatole e prendere il cibo per cani (J).
  • Guardate la lettera (K).
  • Esaminate il cane; mettere cibo per cani sul piatto (L).
  • Esci dalla porta dopo che il cane attraverso di esso (M).
  • Parlando con i bambini.
  • Prendere racchette 1/2 (N).
  • Guardando il terreno; toccare il medaglione (O).
  • Spalare neve con una scopa (P).
  • Aprire la porta e passare attraverso di essa.
  • Gioca il HOS.
  • Aprire i due blocchi la valigia e quindi aprire la valigia; prendere penna (Q) e il libro (R).
  • La torcia sarà aggiunto all'inventario.
  • Sfoglia la rete per attivare un puzzle.
  • Districare i cavi trascinamento nodi separatamente. stringhe rosse rappresentano le linee intricate e verde rappresentano svelati.
  • È possibile spostare solo i nodi più grandi, i più piccoli sono statici.
  • Si prega di guardare lo schermo per soluzione (S).
  • È possibile ottenere la racchette da neve 2/2.
  • Zoom nella tabella; prendere le partite (T).
  • Walking.
  • Mettere 2 in neve sotto l'arco di andare avanti (T).
  • Controllare la guarnizione; prendere il rompighiaccio (V) e leggere le note 2 (W).
  • Andate a destra.
  • Zoom in ghiaccio; Utilizzare il rompighiaccio nel ghiaccio e prendere il manico della sega (X).
  • Esaminate la statua; prendere il HAT (Y).
  • Torna al garage.
  • Esaminate il foglio; mettere il manico della lama avere la SAW (Z).
  • Richiusura.
  • Fare clic sul ponte per una scena tagliata.
  • Zoom contro l'albero; tagliare l'albero con la sega (A); andare avanti e poi a destra.
  • Parlate con l'ufficiale (B).
  • Toccare la cupola (C).
  • Esaminare la piastra; prendere la SHELL (D).
  • Guardate la statua centrale; mettere il HAT (E) su di esso e prendere la testa del cane (F).
  • Vai avanti.
  • Esaminare la casa del cane; prendere atto (G).
  • Mettere la testa del cane sulla statua per attivare un puzzle (H).
  • Premere i pulsanti sul diritto di rimuovere bar intorno al porto.
  • Per risolvere il puzzle, premere i pulsanti nell'ordine indicato nel display (1-5).
  • Entra nella cuccia.
  • Esaminare e prendere la strana collare (I).
  • Esaminare e aprire il libro; girare le pagine due volte e accetta istruzioni parte (J).
  • Date un'occhiata più da vicino il cane e prendere KEROSENE (K).
  • Controllare la guarnizione; prendere la bottiglia (L) e la nota (M).
  • Prendere la tazza vuota (N).
  • Proseguire a piedi lungo 3 volte per raggiungere la piazza di sinistra.
  • tap zoom; mettere la tazza vuota sotto per acquisire la tazza di acqua calda (O).
  • Zoom in cumuli di neve; tazza di acqua calda versata nella neve; Prendete il trapano (P).
  • Torna la sterlina città.
  • Zoom nel fascio; mettere il trapano su di esso per ottenere la punta (Q).
  • Walking.
  • Guardare il paesaggio statua; premere il tasto (R). Zoom nello scarico; toccare il pulsante e cadrà nel foro (S).
  • Utilizzare la punta del trapano nella botola. Scendete la botola per raggiungere fogne.
  • Esaminate la porta e mettere la torcia su di esso. Aggiungere torcia kerosene e poi accendere la torcia con i fiammiferi (T).
  • Prendere le tronchesi (U).
  • Toccare la porta (V).
  • Torna la sterlina città.
  • Zoom nella porta a sinistra; tagliare il filo con le pinze di attivare un HOS (W).
  • Gioca il HOS.
  • Mettete la salsiccia (X) nel contenitore (Y); prendere il procione (Z).
  • Trascinare i due pezzi dell'immagine (blu) al palo; prendere il cane.
  • La rete sarà aggiunto all'inventario.
  • Walking.
  • Esaminate il paesaggio statua; mettere rete al cerchio; prendere la NET (A).
  • Torna alle fogne.
  • L'uso della rete per recuperare la chiave veterinaria (B).
  • Walking.
  • Esaminate la porta; Utilizzare il veterinario il pulsante di bloccaggio, girare la chiave due volte e passare attraverso la porta.
  • Guardate il libro; voltare pagina e prendere il cane medaglione (C).
  • Mettere le istruzioni riportate a pagina pezzo strappato (D) per imparare come trattare una ferita.
  • Esaminare la mensola e poi lo zoom nella serratura; sparare il cane è di fronte alla chiave viene visualizzato in: blu, schermo arancio, verde, viola e (E).
  • Vedere la nota; prendere la benda e 1 (F).
  • Prendere la siringa (G).
  • Controllare la tabella e mettere il medaglione cane nella fessura per attivare un HOS (H).
  • Gioca il HOS.
  • Inserire la chiave (I) nella serratura e prendere lo scoiattolo (J).
  • Spostare la carta e prendere il calcare (K).
  • Aprire la porta e prendere l'ambra (L).
  • la polvere viene aggiunto l'inventario.
  • Zoom sulla piattaforma; mettere la bottiglia verso il basso per attivare un puzzle.
  • Mettere le bottiglie in (più leggero al più pesante) invece pesare sulla bilancia.
  • Si prega di guardare la schermata per la soluzione (M).
  • La morfina viene aggiunto l'inventario.
  • Vai canile all'interno.
  • cani Zoom; mettere la siringa, fasciatura, e morfina giù (N).
  • Immergere la siringa nel morfina bottiglia. Posizionare la siringa nella ferita e poi mettere la benda sulla ferita (O).
  • Guardare al suo posto il cane era dentro e prendere il tasto asterisco (P).
  • Controllare la serratura; inserire la chiave nella serratura per attivare una STAR HOS (Q).
  • Gioca il HOS.
  • bottiglia di latte trascinamento (R) alla tazza (S); prendere il bicchiere di latte.
  • Aprire la scatola e prendere il mouse (T).
  • Aprire il sacco; prendere l'orecchio (T).
  • Il BUCKSHOT essere aggiunto all'inventario.
  • Zoom sul fucile; guardare incisioni (A).
  • Mettere SHELL, polvere da sparo e BUCKSHOT sul tavolo (B).
  • SHELL messo nella buca, e poi aggiungere la polvere ad esso, seguito da pallettoni. Clicca sulla maniglia e prendere il proiettile (C).
  • Mettere il proiettile nella pistola (D).
  • Walking.
  • Il cane passa attraverso la porta. Utilizzare il fucile primo piano della porta e poi passare attraverso di essa (E).

Capitolo 2: Il detective Casa

  • Ispezionare la porta; prendere il simbolo 2 (F).
  • Tocco della parte superiore della porzione di gate (G); mettere 1 e 2 Simbolo Simbolo nello slot vuoto per innescare un puzzle.
  • Selezionare 2 o 3 elementi per rimuoverli dal consiglio di amministrazione.
  • Si prega di un'occhiata alla schermata per la soluzione, i giochi sono contrassegnati con lo stesso colore (H).
  • Entrando nella casa detective.
  • Gioca il HOS.
  • Immergere il lucido da scarpe pennello (I) (J); pulire il boot con pennello e prendere l'avvio parziale (K).
  • Rompere lo specchio (L) con il martello (M); prendere la farfalla.
  • soluzione Viola viene aggiunto l'inventario.
  • Zoom nell'armadio e tirare la manopola (N).
  • Guardate nell'armadio e prendere il JAR (O).
  • Controllare a mano; prendere il ritaglio di giornale (P) e poi prendere la chiave (Q).
  • Toccare il cane (R).
  • Guarda le carte sul pavimento; spingendo le carte da parte e mettere il ritaglio di giornale su carta strappata (S). Fare clic sulla carta e guardare il codice nel suo diario.
  • Guardate il cassetto aperto schedario e 3; prendere la Sling banda (T) e aprire il file (T).
  • Salite le scale.
  • Ispezionare il cartone; spostare gli elementi da parte e prendere le pinze (V).
  • Date un'occhiata più da vicino al tavolo; prendere la candela (W).
  • Walking.
  • Zoom nel contenitore; Utilizzare una pinzetta per recuperare i mezzi di impronte digitali (X).
  • Torna alle fogne.
  • Zoom in un serpente; mettere il JAR sul serpente per ottenere la bottiglia di veleno (Y).
  • Torna alla farmacia.
  • Zoom nella tabella; sostituire la candela (1) e la soluzione viola sotto (2).
  • Versare il vaso con il veleno nel tubo (3).
  • Accendere la candela con i fiammiferi.
  • Prendere la ACID (4). Questa azione fa scattare un HOS.
  • Gioca il HOS.
  • Aprite la porta e prendere tabacco (5).
  • Collocare la bilancia pezzo (6) sulla scala (7); prendere le scale.
  • tabacchiera sarà aggiunto all'inventario.
  • Vai alla libbra città.
  • Zoom casa del cane; Egli mette la band nella fascia imbragatura incompleta. Prendere l'imbragatura (A).
  • Attraversate la porta.
  • Utilizzare la fionda sul nido (B).
  • Controllare il terreno e prendere la maturità simbolo (C).
  • Vai detective Gabinetto.
  • Esaminare la scatola; Usare la chiave nella serratura, toccare e rompere (D).
  • Acido utilizzato nella serratura.
  • Prendere la slitta (E).
  • Walking.
  • Zoom in mano; TRASPARENZA mettere sul vostro dito per ottenere il marchio invisibile (F).
  • Torna al Gabinetto del detective.
  • Mettere il segno invisibile sul supporto (G).
  • Mettere la polvere (H) sulla slitta e quindi la polvere con il pennello (I).
  • Posizionare la bottiglia (J) sulla slitta per ottenere IMPRONTE 2/2.
  • Tocca lo schermo e lo zoom nella zona dietro la maschera (K).
  • Mettere le due impronte sulla porta per attivare un puzzle.
  • Porre i vetrini nell'ordine corretto dal pollice al mignolo.
  • Selezionare i due impronte digitali per scambiare le loro posizioni.
  • Si prega di guardare la schermata per la soluzione (L).
  • Guardate nella cassaforte e prendere il simbolo di nascita, RIFIUTI DI ABBIGLIAMENTO, e la carta dispari (M).
  • Fare clic sulla nota che dice: "candele rivela i segreti '(N).
  • Zoom candele; STRANGE mettere la carta nella candela e prendere la nota (O).
  • Walking.
  • Gioca il HOS.
  • Mettere la matita (P) nella temperamatite (Q); prendere la matita (R).
  • Aprite la cassa e prendere graffi (S).
  • Il tubo viene aggiunto inventario.
  • Dare il capo di abbigliamento per il cane (T).
  • Torna al posto giusto.
  • statua zoom del compositore; inserire il tubo in mano (U).
  • Mettete la lattina di tabacco alla luce tubo e tubo con partite.
  • Portare la musica (V).
  • Torna alla strada.
  • Controllare la porta; e lo zoom nella serratura (W).
  • Mettere il simbolo di maturità e simbolo nascita nel blocco per attivare un puzzle.
  • Disporre l'immagine correttamente. Selezionare i due pezzi di scambiare le loro posizioni.
  • Piastrelle sono stati posizionati correttamente bloccato in posizione.
  • Si prega di guardare la schermata per la soluzione (X).
  • Attraversate la porta per entrare nel cimitero.

Capitolo 3: camera di Jenny

  • Gioca il HOS.
  • Aprire la bara; Prendere la bambola di pezza (A).
  • La maniglia della lama sarà aggiunto all'inventario.
  • Prendere sacchetto di sabbia (B).
  • Si noti la tomba (C).
  • Walking.
  • Zoom sulla testa pala; messo gestire la pala e prendere la lama (D).
  • Torna al cimitero.
  • Zoom nella tomba; usare la pala nel terreno per una scena e attivare un HOS.
  • Concentrarsi di nuovo sulla tomba e prendere tasto di pianoforte (E).
  • Guardate la pietra; prendere nota (F) e quindi la pietra.
  • Gioca il HOS.
  • Inserire la chiave (G) nella serratura (H) e girare la chiave due volte; prendere il gancio (I).
  • Il LASSO essere aggiunto all'inventario.
  • Torna alla piazza a sinistra.
  • Ingrandire il ghiaccio sulla strada; mettere il sacchetto di sabbia su di esso e poi andare avanti (I).
  • Ispezionare la statua pianista; mettere i punteggi sul cavalletto. Mettere pianoforte chiave sulla tastiera (J).
  • Esaminare il piano da parte del locatario; Prendete la chiave fattoria (K).
  • Proseguire a piedi lungo 3 volte per andare al bivio.
  • Controllare la serratura; FARM messo la chiave inserita e passare attraverso la porta aperta (L).
  • Guardate la tomba; prendere 1 parte BLOCK (M).
  • Guardate la canna; prendere il tubo corto (N).
  • Gioca il HOS.
  • Aprire la scatola e prendere il polso (O).
  • Mettere la fascia imbragatura (P) della fionda (Q); prendere la fionda.
  • Il vaso di caramelle sarà aggiunto all'inventario.
  • Andate avanti attraverso la strada a sinistra per raggiungere la scogliera.
  • Gioca il HOS.
  • Lanciare il sasso (1) ave (2) e prendere il dado.
  • Inserire il foglio (3) alla girandola (4); prendere il mulino a vento (5).
  • Il NUT verrà aggiunto all'inventario.
  • Esaminate l'albero; utilizzare il ciclo per recuperare il mulinello da pesca (R).
  • Ispezionare Zeppelin; rimuovere il vecchio tubo e sostituirlo con il tubo corto (S).
  • Utilizzare la pietra sulla barra di metallo (T).
  • Inserisci il veicolo.
  • Visualizza e prendere il pezzo di mappa 1/5 (T). Notare le incisioni dietro (V).
  • Prendere la serratura PARTE 2 (W).
  • Proseguire a piedi lungo due volte.
  • Ispezionare la porta; mettere BLOCCO Parte 1 e Parte 2 sulla serratura per attivare un puzzle (X).
  • È necessario ruotare i simboli nelle posizioni corrette.
  • Una leva; e la ruota stessa D. Leva B; stessa ruota. La leva C; D e B. Leva stessa ruota; ruota solo se stessa.
  • Per risolvere il puzzle, regolare le due immagini sul lato sinistro primi e gli ultimi due sul lato destro.
  • Inserire la fattoria.
  • Esaminate il telaio; rompere il vetro con la pietra e prendere il richiamo di pesca (1).
  • Esaminate la scatola sulla sedia; aprire la nota e leggere (2). Premere la lettera successiva e prendere la parte MOSAICO 1/2 (3).
  • Guardate la seguente nota (@).
  • Premere la lettera successiva e prendere il piccolo tubo (4).
  • Su per le scale.
  • Gioca il HOS.
  • Posizionare la fettina di limone (E) nella tazza (F); Versare il tè nella teiera (G) nella tazza e bere il tè con il limone.
  • Con forbici (H) sul nastro (I); prendere il polo (J).
  • Il post verrà aggiunto all'inventario.
  • Guardate la sedia; prendere parte 2/5 MAP e ago e filo (K).
  • Torna alla scogliera.
  • Zoom sul lato destro della terra; mettere giù il palo, bobina, pesca e richiamare per creare l'asta.
  • Fare clic sulla bobina per acquisire automaticamente il pesce fresco (L).
  • Inserisci il veicolo.
  • Rimuovere i controlli di carta e di zoom.
  • Posizionare la piccola valvola sulla leva per attivare un puzzle.
  • Capovolgere gli interruttori nelle posizioni corrette. Vedere la nota (M) per vedere la soluzione corretta. Spostare tutte le leve laterali, poi tutto il resto, e finalmente accettato.
  • Per risolvere il puzzle, premere sulle leve in questo ordine: E, F, A, E, F, D, E, F, B e F.
  • Una volta a risolvere il puzzle, sarai portato al faro.

Capitolo 4: The Lighthouse

  • Controllare scoiattolo (A); dare il dado e prendere la moneta (B).
  • Posizionare il barattolo di caramelle in termiti per ottenere il JAR dalle termiti (C).
  • Proseguire a piedi lungo 3 volte e poi prendere la strada giusta per il ponte.
  • Esaminate la statua; MEDAGLIA la giacca (D) e prendere la canna (E).
  • Torna alla fattoria.
  • Controllare il carro coperto; utilizzare il bastone sul volante e portare il foglio (F).
  • Prendere il guanto (G) anche.
  • Torna al faro.
  • Zoom in montagna; afferrare la maniglia con il guanto (H).
  • Zoom nella porta; mettere la maniglia su di esso (I). Ruotare la maniglia e andare all'interno del faro.
  • Esaminate il dipinto; mettere le termiti JAR in esso; prendere il molle, Chiave, e 2/2 PEZZO MOSAIC (J).
  • Controllare il dispositivo verso sinistra; prendere l'estrattore chiodo (K).
  • Controllare il dispositivo verso destra; prendere il pezzo di mappa 3/5 (L).
  • Proseguire a piedi lungo 3 volte.
  • Gioca il HOS.
  • Cuckold (M) cervi (N) e prendere il cervo.
  • L'ingranaggio sarà aggiunto all'inventario.
  • Ispezionare la recinzione; tirando unghie con il chiodo estrattore e prendere la guarnizione (O).
  • I ricavi in ​​azienda.
  • Guardate il camino; prendere i carboni ardenti con pinze (P).
  • Spostare il tappeto di orso e lo zoom nel suolo (Q).
  • Mettere i 2 pezzi di mosaico sul pavimento per innescare un puzzle.
  • Afferra la parte in questione e premere ripetutamente per ruotare. Mettetela in uno spazio vuoto; se la parte è stata ruotata in modo corretto, non scatta in posizione. Se la parte non è posizionato correttamente continueranno a ruotare.
  • Posizionare i pezzi come mostrato nella figura (R).
  • Esaminate la nicchia; prendere la parte della chiave e della leva BIG (S).
  • Torna al faro primo piano.
  • Esaminate il meccanismo appropriato; mettere il bastone su di esso e tirare la leva (T) per abbassare le scale.
  • Salite le scale.
  • Aperto faro lanterna; mettere brace in esso e chiudere il coperchio (T).
  • Metti giù la tabella (V) e andare avanti.
  • Dare il pesce fresco per il gatto selvatico (@).
  • Esaminare e prendere il sacco a vuoto (W).
  • Controllare la casella degli strumenti; prendere la figurina ragazza (X).
  • Zoom coperchio; mettere il telo sopra il foro. Utilizzare l'ago e filo su tela (Y).
  • Vai avanti.
  • Prendere il serbatoio vuoto (A).
  • Prendere l'oliatore VUOTO (B).
  • Proseguire a piedi lungo 3 volte.
  • Esaminate il meccanismo; mettere il serbatoio vuoto sul cavalletto; collegare il tubo (C) e ruotare la valvola (D).
  • Fate un pieno di carburante.
  • Proseguire a piedi lungo 2 volte.
  • Gioca il HOS.
  • Utilizzare il (E) frammento di rete e prendere la scheletro di pesce (F).
  • Mettere il peso (G) sul gancio (H) e prendere il casco di immersione (I).
  • TAP sarà aggiunto all'inventario.
  • Walking.
  • Esaminate il barile; TAP mettere su di esso (J).
  • Mettere oliatore vuoto sotto il rubinetto; aprire il rubinetto e prende la piena Aceitera (K).
  • Entrare nella stanza di Lily.
  • Gioca il HOS.
  • Spostare il foglio; prendere le scarpe (L).
  • Mettere le stringhe (M) al mandolino (N); prendere il mandolino.
  • 4/5 parte della mappa sarà aggiunto all'inventario.
  • Controllare il davanzale della finestra; RAGAZZA FIGURINE messo nella scatola (O). Inserire la chiave nella serratura (P); girare la chiave e rimuovere la lente (Q).
  • Aprire il libro; mettere la parte della chiave a fianco (R). Prendere il ZEPPELIN chiave.
  • Torna al faro primo piano.
  • Controllare il rosso meccanismo; Mettere il cambio (S) e il sacco a vuoto (T) in posizione.
  • Utilizzare l'oliatore PIENO sugli ingranaggi. Girare la leva (T) e prendere il sacchetto di sabbia.
  • Vai al piano faro 2.
  • Controllare il telescopio; rimuovere il coperchio dell'obiettivo e posizionare la lente su di esso (V). Zoom la lente per vedere una scena tagliata.
  • Prendete il pezzo di mappa 5/5 (W).
  • Vai alla zona di atterraggio.
  • Zoom nel sacchetto; mettere la sabbia adiacente (X).
  • Vai a Zeppelin.
  • Mettere il pieno supporto del serbatoio del gas (1); Ruotare la valvola (2).
  • Zoom nella serratura del cuore; inserire la chiave nella serratura ZEPPELIN; girare la chiave per aprire la serratura (3).
  • Oliatore PIENO sulla leva; ruotando la leva (4).
  • Zoom in centro; mettere i 5 pezzi di controlli della mappa per attivare un puzzle. l
  • Zeppelin per spostare il punto verde.
  • Si prega di guardare lo schermo per la soluzione e seguire il percorso segnato in questo ordine: giallo, viola e verde (Y).
  • Vedere la nota sui controlli (5) e prendere la valvola del gas (6).
  • Proseguire a piedi lungo due volte.
  • Esaminate la lanterna; aprire il coperchio e posizionare la valvola del gas nel vano (7).
  • Girare la valvola. Chiudere il coperchio e girare la maniglia del coperchio.
  • Inserire il Zeppelin per raggiungere l'altro lato della città.

Capitolo 5: La Casa del Dean

  • Prendete il tubo (A).
  • Walking.
  • Controllare se il tubo sulla sinistra; collegare il tubo ad esso (B).
  • Andate a destra.
  • Toccare la scena con il cursore per il tubo di apparire e spegnere il fuoco.
  • Gioca il HOS.
  • Trascinare il frammento del cuore (C) all'altro frammento (D); avere un cuore pieno.
  • Versare il flacone (E) in note (F); prendere appunti.
  • Il testimone sarà aggiunto alla Iinventario.
  • Andate a destra.
  • Prendete la chiave sassofono (G).
  • Proseguire a piedi lungo due volte e andare avanti. Liikonec
  • Controllare il sassofonista; inserire la chiave sassofono sassofono (H).
  • Esaminare la centralina e dare una testimonianza (I).
  • Controllare il dispositivo per attivare un puzzle (J).
  • Spostare i pulsanti per lo slot a destra in modo che tutti i musicisti suonano in sincronia.
  • Si prega di guardare lo schermo per soluzione (K).
  • Vai avanti.
  • Vedere e prendere nota (L), anche prendere la rondine sotto di essa (M).
  • Essi cercano di entrare nella grotta e appaiono cani (N).
  • Di ritorno a casa del decano.
  • Zoom nella casella di posta; mettere un colpo nella fessura (O).
  • Prendete la chiave decano (P).
  • Controllare la porta; Dean ha messo la chiave nella serratura e girare la chiave (Q).
  • Gioca il HOS.
  • Aprire la scatola; prendere domino (1).
  • Posizionare il martello (2) in legno e togliere il tappo (3).
  • COLLO La parte viene aggiunto l'inventario.
  • Entrando nella casa del decano e poi passare attraverso la porta in basso a destra.
  • Portare il libro; spostare i documenti da parte e prendere il cervo statuetta (R).
  • Controllare la porta della cantina; mettere il collare su di esso e entrare nella cantina (S).
  • Esaminate la porta sul retro; avere un cuore di pietra (T).
  • Rimuovere la carta e vedere lo scheletro; prendere tagliaerba (T).
  • Proseguire a piedi lungo 3 volte.
  • Esaminate la statua; tagliare i rami attorno alla statua con il tosaerba. Coraggio Wood (V).
  • Metti il ​​tuo cuore di pietra nel cane (W) e prendere il burattino cane (X).
  • Scendete nel seminterrato.
  • Zoom nella porta posteriore; mettere il cuore del legno nella porta (Y); girare la maniglia e passare attraverso la porta.
  • Prendere il divaricatore (Z).
  • Walking.
  • Zoom nello scheletro; Utilizzare il divaricatore nello scheletro; prendere il coltello e il principe WEB (A).
  • Attraversate la porta.
  • Zoom nella bottiglia; Utilizzando la cucitura web per rimuovere le ragnatele e prendere la nota (B).
  • Esaminate l'armadio; Utilizzare il righello della serratura (C) e prendere il piccolo cerchio rosso (D).
  • Proseguire a piedi lungo due volte.
  • Zoom serbatoio; piccolo cerchio di utilizzare la rete per recuperare il file chiave (E).
  • Esaminare i file CAB; FILE utilizzare la carta nella serratura e girare la chiave.
  • Cercare la cartella (F); suonare la nota e prendere il CLIP (G).
  • Toccare l'immagine (H) e lo zoom nella cassaforte per innescare un puzzle.
  • Devi trovare 4 combinazioni corrette le cui somme di tre numeri aggiungere fino a 18 secondo la formula in pista.
  • Si prega di guardare la schermata per la soluzione (I).
  • Guardate nella cassaforte; prendere il modello (J) e il cavatappi (K).
  • Trovare la cartella e prendere la nota (L).
  • Vai alla cantina.
  • Esaminate il kit di pronto soccorso; utilizzare la clip nella serratura (M).
  • Prendere il file e leggere la nota (N).
  • Proseguire a piedi lungo due volte.
  • Esaminate l'armadio; mettere il disegno sulla serratura per attivare una HOS (O).
  • Gioca il HOS.
  • Spostare il cuscino; prendere il rotolo (P).
  • Aprire la porta dell'armadio; prendere la stella di mare (Q), il pappagallo (@), e fisarmonica (#). Aprire il cassetto; Il cristallo (R).
  • Aprire la piccola porta; prendere il collare (S).
  • Rune è appeso sulla maniglia della porta dell'armadio (T).
  • L'osso viene aggiunto all'inventario.
  • Walking.
  • Ispezionare la bottiglia; rimuovere il tappo (T) con il cavatappi e nota (V).
  • Di ritorno a casa del decano.
  • Controllare la porta in alto; mettere il cane fantoccio sulla porta per attivare un puzzle (W).
  • Ruotare i giunti secondo l'idea nel suo diario.
  • Si prega di guardare la schermata per la soluzione (X).
  • Attraversate la porta in cima per accedere stanza di Ashton.

Capitolo 6: Ashton House

  • Parlate con la signora e prendere AROMA DOG (1).
  • Strappare la carta da parati; l'immagine in esso e prendere i pezzi della lettera (2).
  • Guardate il libro e leggere la nota (3).
  • Walking.
  • Gioca il HOS.
  • Aprire la porta dell'armadio; prendere la locomotiva (4) e ferro (5).
  • Utilizzare i giochi (6) della spina (7); prendere la candela accesa.
  • Aprire la porta dell'armadio e poi prendere la "R" nello specchio (8).
  • Prendere il granchio (@) sulla porta.
  • La colla viene aggiunto all'inventario.
  • Walking.
  • Gioca il HOS.
  • Toccare l'inizio (9) e poi prendere la stampa (10).
  • Usa il pennello (11) nel libro (12); prendere il libro.
  • Il nastro viene aggiunto inventario.
  • Indietro nel soggiorno Ashton.
  • Guarda le carte sul pavimento; mettere i pezzi della lettera in esso (A).
  • Mettete la colla sulla carta; vedi nota (B) e il tasto (C).
  • Torna al canyon.
  • DOG ungere per proteggere i cani dalla grotta (D).
  • Entrate nella caverna.
  • Gioca il HOS.
  • Utilizzare la leva (E) sulla canna; prendere il cacciavite e uno gnomo (F).
  • Usare il bastone (G) nel tamburo (H) e prendere lo spirito di un'aquila.
  • Il cacciavite sarà aggiunto all'inventario.
  • Attraversate la grotta a destra e poi in avanti per arrivare alla sala da pranzo.
  • Esaminate la statua del cane; utilizzare il cacciavite in una delle due viti per rimuovere (I).
  • Prendere il cucciolo STATUA (J).
  • Su per le scale.
  • Prendere l'uccello cranio (K).
  • Esaminate la statua; prendere MAMMUT TUSK (L).
  • Proseguire a piedi lungo 3 volte.
  • Esaminate la statua del cane; STATUA mettere il cucciolo verso il basso (H) e prendere la medaglia ASHTON (N).
  • Attraversate la grotta destra.
  • Zoom nella porta a sinistra; ASHTON medaglia messo alla porta per attivare un puzzle (O).
  • Ruota oggetti correttamente utilizzando la chiave nella rivista inserendo numeri indicati vicenda.
  • Fare clic su un numero e numeri che possono essere scambiati con la luce, scegliere il percorso migliore per quel numero.
  • Per risolvere il puzzle, scambiare i numeri nel seguente ordine: (3-9), (5-9), (4-0), (2-1), (7-3), (7-5), ( 8 -1), (8-2) e (2-1) (P).
  • Attraversate la porta.
  • Esaminate le carte; nota (Q) e il triangolo (R).
  • Aprire il libro e girare le pagine (S).
  • Prendere sali (T).
  • Vai al laboratorio.
  • Zoom nel contenitore; mettere il sale in esso e prendere il cotone sali (T).
  • Torna in città i cani.
  • Controllare la gabbia cane a sinistra; aprire il chiavistello.
  • Dare l'osso Pippa ed espandere il collare (V).
  • Posizionare il triangolo sul puzzle per attivare un puzzle.
  • Spostare il triangolo al centro del labirinto, come mostrato nella Figura (W).
  • Prendere PIPPA. (X).
  • Salendo alla sala da pranzo.
  • Esaminate le botti; mettere il cranio degli uccelli sulla scena per attivare un puzzle.
  • Saponi rendono i colori nell'ordine indicato nella carta (X).
  • Per risolvere il puzzle, mescolando i colori in questo ordine: (Blu) (Rosso Verde Plus), (due volte in verde), (blu) (rosso due volte), e (più blu rosso).
  • Si otterrà il sapone.
  • Walking.
  • Zoom in calcestruzzo; SOAP sinistra (1) e toccare la base della statua.
  • Guardate la statua a destra e prendere le perline (2).
  • Esaminate il foro e prendere la leva (3).
  • Vai avanti.
  • Guarda il telefono; utilizzare la cinghia sulle barre (4).
  • Espandere il carro; mettere la leva in macchina e tirarlo (5).
  • Attraversate la porta a destra.
  • Ispezionare Lily; sali di mettere il cotone in faccia (6).
  • Prendere la vita di fiori (7).
  • Prendete il piccone (8).
  • Proseguire a piedi lungo 2 volte.
  • Ingrandire il lato sinistro della parete; Utilizzare il picco per il diamante (9).
  • Guardare attraverso il buco nel muro; mettere il diamante nel foro (10).
  • Mettere PIP nel foro a sinistra (11).
  • Prendere la OWL SIMBOLO (12).
  • Torna al canyon.
  • Esaminare il tronco di un albero; inserire il file, Mammoth Tusk, il fiore della vita, e perle giù per attivare un puzzle (13).
  • Intagli il corno secondo l'idea di usare l'utensile inferiore.
  • È possibile utilizzare gli strumenti sulle sezioni punto di frecce. Quindi aggiungere il fiore e perline su alla fine.
  • Si prega di guardare lo schermo per soluzione (A).
  • Portare copia Horn.
  • Roger laboratorio.
  • cani Zoom; COPIA mettere il corno sul corno per corno (B).
  • Torna alle gabbie.
  • Esaminate il meccanismo di sinistra; CERVO mettere il simbolo della figurina e OWL negli slot per attivare un puzzle (C).
  • Spostare tutte le caselle a destra del campo. Nota che ha bisogno il numero 1 e il numero 11 sono collocati a destra in uno slot specifico.
  • Prova a muoversi come molti pezzi in alto a destra possibile e poi abbattili volta che sono sul lato destro del campo. Posizionare il n ° 1 ultima per non bloccare la strada.
  • Si prega di guardare la schermata per l'immagine finale (D).
  • COLLO dare strano Lily (1).
  • Andando in malora città.
  • Utilizzare il corno negli esseri umani (2).
  • Congratulazioni, avete completato Tales Fierce: Cane Cuore Standard Edition!


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